
در هفدهمین جلسه فرانت چپتر، امیرحسین کریمی به دنیای گرافیک سهبعدی در وب و کتابخانه WebGL پرداخت. این جلسه به معرفی ابزارها، کتابخانهها و مفاهیم پایهای برای ساخت برنامههای سهبعدی در مرورگر اختصاص داشت.
سرفصلهای ارائه شده
- WebGL: مرور کلی بر گرافیک سهبعدی در وب و قابلیتهای WebGL
- کتابخانههای محبوب:
- Three.js: کتابخانه پیشرو برای سهبعدی در وب
- Babylon.js: موتور قدرتمند گرافیک سهبعدی
- Pixi.js: رندرینگ دوبعدی با سرعت بالا
- PlayCanvas: موتور بازی تحت وب
- ابزارهای طراحی سهبعدی:
- Spline: ابزار طراحی سهبعدی برای طراحان وب
- Blender: نرمافزار قدرتمند مدلسازی سهبعدی
- Unreal Engine و Unity Engine: موتورهای بازیسازی حرفهای
- Three.js Editor: آشنایی با ویرایشگر Three.js
دنیای سهبعدی در وب دیگر یک رویا نیست، WebGL دروازهای به سوی تجربههای بصری خیرهکننده است
!فرانت چپتر
در این جلسه مباحث به صورت عملی و با مثالهای کدنویسی زنده همراه بود. شرکتکنندگان با ابزارهای مختلف توسعه سهبعدی در وب آشنا شدند و درباره کاربردهای عملی آنها در پروژههای واقعی گفتوگو کردند.
ضبط صوتی این جلسه در چند بخش در دسترس است: 🎧 بخش 1 - جلسه هفدهم 🎧 بخش 2 - جلسه هفدهم


